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游戏音乐 接连碰到失败,P社奈何重新赢得玩乡信任?
发布日期:2024-11-06 18:55 点击次数:200
“很赫然,咱们在几个表情上作念出了空幻的决定,这种情况必须改变。”
本年7月,瑞典游戏厂商Paradox首席实施官弗雷德里克·韦斯特(Fredrik Wester)在公司财报中指出了这少许。濒临新游戏接连失败以及几个表情被取消的窘境,Paradox(P社)但愿以一种坦诚、透明的形态与玩家交流,公司也将重新专注于自身最擅长的领域——策略游戏。
在以前的12个月里,P社碰到了一系列艰辛。旧年10月,策略游戏《燃灯者定约》(The Lamplighters League)导致公司遭受了2200万好意思元的经济蚀本;大要1个月后,由于《城市:天空线2》深受性能优化问题的困扰,被动推迟发布DLC。本年1月,P社与《监狱建筑师2》的开拓商Double Eleven分说念扬镳,不久后又文书该作将无限期推迟发售。到了6月,他们又片刻取消了类“模拟东说念主生”游戏《Life By You》,并关闭了研发使命室。
这些表情究竟那里出了问题?P社又操办奈何处理?在近期与媒体的交流中,副首席实施官马蒂亚斯·利里亚(Mettias Lilja)和创意总监亨德里克·法赫雷斯(Henrik Fåhraeus)聊了聊公司新表情为何会接连遇挫,以及主动进行计谋调整背后的逻辑。
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《燃灯者定约》,一款上市后就已文书营业性示寂的游戏
“咱们立项时太自信,早期插足了太多资金。”利里亚说,“这导致表情团队从一驱动就过于庞大,很快,咱们作念出任何改变皆不得不承担的不菲资本。咱们还是插足那么多,当前简直需要停驻来吗?是否应该再坚抓一段技能,望望还能作念些什么?究竟能不行解救败局?咱们格外纠结,想法扭捏不定,种种要素导致那些表情的战线被拉得太长了。”
利里亚承认,P社以前也碰到额外败,不外当居品属于公司擅长的策略品类时,问题往往更容易处理。法赫雷斯补充,厂商无意很早就能意志到某个意见存在颓势,但你还是走了太远,但愿能在底本基础上补足颓势,或者鼓动表情朝着另一个标的发展。到了这个时候,开拓团队必须弄了了需要多久才能开拓问题,以及需要为此插足几许资本。
365建站客服QQ:800083652在最近舍弃的表情中,《Life By You》是个格外典型的例子。这是一款偏离P社中枢赛说念的糊口模拟游戏,需要奢靡很长技能才能才能打磨得敷裕好。“咱们格外信任开拓团队,原以为只好多给一些技能就能已毕想法。但最终咱们意志到,连续下去只会变得更糟,是以不得不竭驻脚步。”利里亚泄露。
“事实上,好多颓势皆格外赫然。”法赫雷斯说,“跟着抢先体验版块的发布日历越来越近,咱们试图聚合元气心灵处理每个问题,却发现为时已晚。之前见树不见林,并没专诚志到就玩法而言,它莫得任何秉性足以与同类居品竞争。”
按照法赫雷斯的说法,天然《Life By You》为玩家提供了丰富的自界说功能,游戏自己的乐趣却不及。从开拓角度,游戏里的整个问题皆不错开拓,但P社还需要洽商技能和财务资本。“一朝玩家对游戏的第一印象不够好,今后就很难改了。某些时候,抢先体验很灵验,但你必须确保能够为用户提供格外塌实的体验。”
365建站要是他们按原规划推出《Life By You》的抢先体验版块,那么它将不得不与EA抓续运营的《模拟东说念主生4》以及Krafton新作《InZOI》伸开热烈竞争。法赫雷斯强调,东说念主们确定会横向比较。“咱们必须为玩家带来一些新的东西,况兼让东说念主认为比现存的游戏更好……这即是问题场地,要已毕这个想法,花的技能太多了。”
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《Life By You》实时止损,关于整个东说念主来说概况皆是最优解
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在采访中,利里亚承认P社当前的情状不太好。当被问到公司操办奈何扭转状貌时,他回答:“咱们当前要作念的是从小处入辖下手,尽早听取玩家意见。最要紧的是需要效力中枢,不再偏离我方所擅长的赛说念。为了能尽早取得诚笃的反映,咱们会进行更浮浅、更早的同业评审。”
“咱们仍然渴慕冒险,尝试新事物,不外需要比以前愈加自律,更严慎地衡量表情风险和投资界限。表情离咱们的中枢赛说念越远,所取得的投资就应当越低。”
P社的中枢赛说念究竟是什么?法赫雷斯示意:“咱们最擅长开拓策略模拟游戏,需要在这条细分赛说念上连续保抓跳跃上风。”在公司里面,P社用“ALICE”几个字母来详尽其表情的特征,这些特征包括饱读吹玩家发扬能动性(Agency)、传神的全国(Living World)、具有招引力(Inviting)、老练才调(Cerebral),以及提供无穷的体验(Endless)。
“咱们必须为玩家提供他们想要的东西,并竭尽所能地提供最好体验,这意味着需要尽早与玩家疏通。”法赫雷斯说,“咱们会让游戏总监和开拓团队的其他成员与玩家互动,即便这可能会让一些东说念主嗅觉不适。”P社也曾擅长通过Tinto Talks(P社旗下团队制作的、展示使命内容的博客)和其他雷同渠说念来与玩家疏通,不外法赫雷斯承认,公司在这方面缓缓偏离了标的,作念得越来越差了。“是以需要回到正轨,时刻记取咱们我方亦然玩家,应当制作想法受众群体心爱玩的游戏。”
利里亚认为,对P社来说,疏通是让中枢粉丝舒畅的重要场地,亦然公司能够凭借“群星”“维多利亚”和“十字军之王”系列游戏取得得手的原因。“游戏就像一幅画,咱们不知说念什么时候才能完成创作。玩家不错告诉咱们,他们想让咱们连续开拓游戏里的哪些部分,或者认为哪些不够有趣。”
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P社副总裁马蒂亚斯·利里亚(图左)和创意总监亨德里克·法赫雷斯(图右)
但一个更垂危的问题概况是:为什么玩家应该信托P社?毕竟,这还是不是P社第一次取消表情或遭受经济蚀本了,它又操办奈何重新赢得玩家们的信任?
“我领会,笔墨可能让东说念主认为惨白无力。”利里亚指出,“事实胜于雄辩,咱们但愿用推行步履来履行答允。要是某个表情属于公司的中枢品类,就算咱们犯了空幻,发布了一款质料可能不达标的游戏,咱们也有才调把它打磨好,不会停驻脚步,咱们不会舍弃那些表情。另一方面,得手的新品能解释咱们格外了解玩家想要什么,况兼十足不错倨傲玩家的需求。”
举例《城市:天空线2》在发售初期因Bug多、优化差等多数与性能关连的问题而遭到浮浅品评,不外跟着技能推移,P社一直在改换这款游戏。法赫雷斯泄露,Colossal Order当前正全力开拓《城市:天空线2》的钞票裁剪器,想法是招引更多新玩家进入游戏。“咱们但愿饱读吹发扬创造力,参与游戏的创作,这是公司中枢绪念的一个重要构成部分。我认为这不算什么崭新事,更像一种记忆,也但愿东说念主们以这种形态来看待它。”
与此同期,天然P社无限期推迟了《监狱建筑师2》的发售技能,并与此前谨慎该表情的使命室分说念扬镳,但这款游戏仍然在连续开拓。“它不会取消。”法赫雷斯说,“《监狱建筑师2》并不衰退趣味,仅仅还存在UI和Bug问题,咱们但愿确保游戏能够在这些方面达到玩家们的盼望。因此,咱们需要为开拓团队提供更多技能,而非急于推出会被东说念主认为不够完善、缺乏打磨的半制品。”
《克扣者:避世血族2》的情况又不太相似。与《城市:天空线2》《监狱建筑师2》不同,The Chinese Room开拓的这款游戏并不属于P社所擅长的品类,而按照法赫雷斯的说法,它是公司旨在拓展品类的旧计谋的产物。“这很可能是咱们在那套计谋下发布的临了一款游戏,它是个异类,距离咱们的中枢赛说念太远了。无论奈何,咱们仍然但愿尽最大致力推出一款敷裕好的游戏,这无疑是一项机密的任务。”
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P社为整个《监狱建筑师2》的预购玩家退了款,之前的预购奖励也将添加到游戏骨子中
利里亚补充,公司里面也阅历了一些变化。2021年,媒体曾报说念过P社的“千里默文化”:据一份被曝光的里面问卷拜谒自大,这家瑞典刊行商存在“玷污和性别脑怒征象”,还曾有职工遭到一位高管性混乱。如今,P社会依期进行里面拜谒,允许职工匿名说出我方的想法。“咱们从分别问题避而不谈,无论它们与游戏开拓关连,抑或是职场压迫、玷污或其他问题。”
与开拓游戏的策略雷同,P社但愿尽早发现里面问题并加以矫正。“与以前比拟,职工对咱们处理里面问题的形态更有信心了。”与此同期,P社还但愿致力在薪酬方面已毕性别对等,每月还会为职工提供防御玷污和防混乱培训。
在裁人潮席卷游戏行业确当下,包括P社在内的许多厂商正在阅历一段狰狞而荡漾的期间,不外利里亚强调,他对公司的畴昔充满信心。“一切皆会以前,我对此信托不疑。许多事情同期发生,使东说念主们感到压力巨大。玩家手头的钱变少了,要是他们信任你,自傲费钱购买你的游戏,那么你就十足不行把事情搞糟了。另一方面,一些公司时常对表情投资过多,效果却不那么好。”
P社的两位高管还聊了聊对生成式AI的看法。法赫雷斯说,天然公司会将AI用于构想和意见想象,但与AI生成的内容比拟,他仍然更欣赏东说念主类创造内容的价值。利里亚指出,开拓团队不错在构建原型时将AI当成一种用具使用,但生成式AI不是游戏的要紧构成部分。在一款游戏里,险些整个内容的创作皆需要真东说念主参与。“即便不洽商生成式AI可能波及的伦理问题,至少在现阶段,它仍然莫得产生极度大的影响。”
从两位高管的表态来看,P社似乎正在发出正确的声息来安赏玩家:厂商但愿加强与玩家的透明疏通,专注于开拓和刊行我方最擅长的策略游戏,同期不绝改换公司的里面文化。天然,他们还需要洽商其他弥远问题,举例抓续飞腾的游戏开拓资本、日益漫长的研发周期,以及奈何与其他热点游戏争夺玩家的技能。法赫雷斯示意,将会长远吸取《Life By You》的告诫,尽量幸免被这些问题拖入泥沼。
“咱们需要筹画的是,与《模拟东说念主生4》比拟,究竟有几许玩家自傲迈出那一步,来尝试咱们的游戏。”法赫雷斯说,“任何新址品皆得与细分市集的霸主争夺技能,跟着技能推移,竞争变得越来越狰狞了。老品牌领有赫然上风,新品牌要想打入市集,只会变得越来越难。濒临这个问题,我认为唯独的办法即是推出高质料游戏,因为赢家通吃。”
本文编译自:eurogamer.net
原文标题:《Paradox must refocus to rebuild trust and survive, bosses say, after Life By You cancellation》
原作家:Ed Nightingale